腾讯控股三大主业齐增一季度日赚3.61亿 近五年投超2200亿研发大力投建人工智能
来源:峰值财经 发布时间:2023-05-22 浏览量:次
在经历去年的负增长之后,腾讯控股重回增长轨道。
5月17日,腾讯控股(00700.HK)发布2023财年第一季度业绩报告,一季度公司实现营业收入1499.86亿元(人民币,下同),同比增长11%;非国际财务报告准则净利润325.38亿元,同比增长27%。按照一季度90天来计算,平均每日盈利高达3.61亿元。
一季度,腾讯控股三项主营业务收入均实现增长,增值服务业务、网络广告业务、金融科技及企业服务业务分别实现收入793亿元、210亿元、487亿元,同比增长9%、17%、14%。
游戏业务增长也非常明显,业务收入达到483亿元,同比增长10.8%,特别是国际市场游戏收入达到132亿元,同比增长25%。
同时,公司继续加大研发投入,一季度达到151.81亿元。从2018年至今,腾讯近五年累计研发支出已超过2200亿元。
目前,腾讯控股正大力投入建设人工智能和云基础设施,人工智能或将会成为业务发展的倍增器。
核心业务齐增长驱动业绩上升
通过提升效率、聚焦核心业务,腾讯控股实现营收净利双增长。
财报显示,2023年第一季度,腾讯控股总收入1500亿元,同比增长11%,净利润285.4亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下,净利润325.4亿元,同比增长27%。按照一季度90天来计算,在一季度腾讯平均每日收入高达16.67亿元,平均每日盈利高达3.61亿元。
分业务来看,一季度,公司的金融科技与企业服务、网络广告、网络游戏、社交网络业务板块均实现增长,全线带动整体收入重回上升通道。
其中,一季度,增值服务业务收入同比增长9%至793亿元,网络广告业务收入同比增长17%至210亿元,金融科技及企业服务业务收入同比增长14%至487亿元,连续8个季度收入占比超过30%。
在全球游戏市场出现衰退的2022年,成立已有一周年的腾讯国际游戏业务品牌LevelInfinite成功发行多款新游戏,带动游戏业务在国际市场的收入保持增长。
一季度腾讯游戏业务收入483亿元,同比增长10.8%,其中一季度本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%,国际市场游戏收入达132亿元,同比增长25%,海外收入已达本土市场游戏收入的38%。
一季度,微信及WeChat合并月活超过13.19亿人,同比增长2%,QQ月活人数超过5.97亿人,同比增长6%,但收费增值服务注册账户数量继续下滑,环比下降3%,同比下降5%。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2023年第一季,我们的支付业务助力国内消费复苏,支付金额亦从中受益,游戏业务收入改善,广告业务收入保持迅猛增长,推动总体收入实现坚实增长。
大力投建人工智能
目前,腾讯正大力投入人工智能与云基础设施建设,将AI能力不仅应用到工业质检、智能制造等产业场景,还应用于医疗、助老、农业等多个社会领域,解决社会痛点。
腾讯不断加码基础软硬件国产化建设和前沿技术研究,长期发展平台底座型产品,已经积累了从底层基础设施到上层应用的“国产化产品矩阵”,覆盖AI芯片、网络DPU、智能网卡、自研服务器、遨驰分布式云操作系统等等。
在AI大模型(预训练大模型)领域,腾讯混元AI大模型覆盖NLP(自然语言处理)、CV(计算机视觉)、多模态等基础模型和众多行业与领域模型,还推出了万亿中文NLP预训练模型,未来腾讯将继续投入大模型技术以促进产品创新及运营效率。
天风证券(行情601162,诊股)在近期研报中分析,未来腾讯大模型前端应用可以与现有业务结合提升商业化效率,推进人机交互业务也可以带来新增长机遇。
在全行业降本增效的大背景下,腾讯优化降本增效措施持续推行,销售及市场推广开支连续四个季度下降,去年同比下降达到28%,大幅缩减开支超过114亿元。
财报显示,截至3月31日,集团共有10.62万名雇员(2022年3月31日11.62万名,2022年12月31日10.84万名)。据此测算,腾讯一季度员工减少超2000人,近一年员工减少近1万人。
同时,公司继续加大研发投入,今年一季度,腾讯研发支出继续保持高增长,达到151.81亿元,与去年同期基本持平,从2018年至今,公司研发投入超2200亿元。